これは技のタイプと威力や対象となるポケモンを入力して能力値がいくつの時確定n発になるかを計算するプログラムです。
あとステータスがHPの場合性格補正の部分はそれにしても変わりません。
対象となるポケモンは仮想敵になりうるポケモンを優先して取り上げています。
また、相手のポケモンの個体値は全て31(最高)にしています。
努力値欄は空白の時は努力値は0として計算します。
ここで必要能力値を求めたら努力値調整の味方(下)で必要努力値を求めると便利です。
こまかい使い方はこちらで説明します。